Trou du cul

Trou du cul

fiche technique

  •  Nom : Trou du cul
  •  Durée d'une partie : Très aléatoire
  •  Nombre de joueurs : Entre 3 et 6 généralement
  •  Catégories : Avec 52 cartes
  •  Commentaires : 0

Le fameux jeu du Trou du cul est un jeu de cartes très convivial, extrêmement simple, qui permet de passer un excellent moment entre amis.


but du jeu

Le but du Trou du cul est d'être le premier à terminer la partie et donc ne plus avoir de cartes dans les mains.

Le premier joueur a avoir terminé la manche devient alors Président, et en fonction du nombre de personnes, on peut avoir un vice président, un ou plusieurs neutres, un vice trou du cul, et le Trou du cul.

déroulement d'une partie

Pour la première partie, il n'y a aucun rang, on distribue les cartes une par une à chacun et la partie peut commencer. C'est le joueur qui possède la dame de coeur qui commence et dépose sa ou ses premières cartes. En effet, il choisit de déposer une simple carte, ou plusieurs (2, 3 ou 4) mais elles doivent être identiques.

Le deuxième joueur, celui à droite du premier joueur, doit ensuite mettre ses cartes par-dessus ou choisir de passer son tour, il ne pourra alors plus revenir dans la manche.

Les cartes posées doivent être égales ou supérieures aux précédentes. Dans le cas ou ce sont les mêmes (un 3 sur un 3, ou un double 4 sur un double 4), le joueur suivant se fait sauter son tour, mais il pourra revenir dans la manche plus tard.

La partie continue jusqu'à ce qu'aucun des joueurs encore en jeu (qui n'ont donc jamais choisi de passer leur tour) ne puissent, ou ne veuillent jouer ses cartes. Celui qui a posé ses cartes en dernier joue alors le prochain tour en premier.

A la fin de la manche, les rangs sont distribués (ou éventuellement redistribués dans le cas où d'autres manches ont été jouées avant) et les échanges de cartes se font (Voir règles du jeu).

La partie continue de la même manière ensuite, sans véritable fin.

règles du jeu

L'ordre des cartes est le suivant (de la plus forte à la plus faible) : 2/As/Roi/Dame/Valet/10/9/8/7/6/5/4/3.

A la fin de chaque manche, le Trou du cul donne ses 2 cartes les plus fortes au président, et le président lui donne les 2 cartes qui l'arrangent (souvent ses 2 plus faibles). La transaction est la même entre le vice président et le vice trou du cul (si il y en a), mais cette fois, avec une seule carte.

conseils

Vous pouvez instaurer un système de points pour limiter la partie dans le temps. Par exemple, vous pouvez terminer une fois qu'un joueur atteint le score de 25 points avec le Président qui marque 2 points par manche remportée, et le vice président qu'un seul.

Vous pouvez également définir en début de partie le nombres de manches qui seront joués, et ainsi le vainqueur sera le Président du dernier tour.


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